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作成委員会日誌
2013年 8月 9日(金)

連続投稿です。

本日は、「四字熟語かるた」の通信対戦を改善しました。

スマホで遊んだとき、戻るボタンで戻ると、複数の画面を後戻りすることになり、よろしくないので、1画面ですべての処理が行えるようにしました。

これにより、機能が一部縮小されています。

「競馬げーむ」と「四字熟語かるた」で、通信対戦をする方、たまにいるんですが、途中であきらめているように見えてて、今回改善してみました。

「競馬げーむ」の方は、多人数なので・・・。
修正できるかな〜?
[管理人]

2013年 8月 9日(金)

夏の甲子園が始まりましたが、暑そうですねー。(頑張れ!!)

さて、昨日の話になりますが、「What if」を「What if 2」にバージョンアップしました。

どこを変えたかというと、
・完全アプリ版を新規リリース。
・ジョーカーあり(LVL1,3)のとき、最初からジョーカーを出すよう改善。
・ランキングの名前登録を会員以外でも可能とした。(なお、これにより「What if」とは、別のランキングとなりました。)
[管理人]

2013年 8月 2日(金)

夏休みまっただ中ですね〜。
エンジョイしてますか〜〜〜〜?

さて、今回の一連の見直しの中で「スピード」をパワーアップしました。

・ランキング機能の追加です。
・「コンピュータ対戦」で勝利すると対戦相手のレベルがポイントとして加算されます。
・ただし、負けると0に戻っちゃうので、連勝しないとポイントは貯まりません。
・ランキング上位を目指して下さい。

LVL1 でコツコツ稼ぐか、LVL3でビシバシ行くかは、個人の勝手ですが、意外と手こずりそうです。

最初は、対戦スピード(終了までの時間)の勝負にしようかと思ったのですが、頑張ってどうにかなるものでもなさそうなので、やめました・・。
[管理人]


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